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正文 第1026章 刺客信条:临安
    第1026章刺客信条:临安

    

    视野一下打开了。

    

    真正打开了。

    

    屋顶的视角能看到的东西远比街面上多。

    

    连片的灰黑色屋脊延伸出去,被街道切割成不规则的方块。

    

    下方的巷子里动静更大。

    

    附近的几个金兵跑进来,急促的女真话,夹著金属碰撞的声响,有人开始搜巷子。

    

    这个时候,镜头给到了货郎的袖子,只见其袖子往上抖了一下。

    

    一个金属装置从袖口弹出来,很短的一截刃,卡在腕部的一个支架上。

    

    弹幕瞬间就认出来了,不需要认,全世界玩过游戏的人都认识这玩意。

    

    「袖剑!!!!!」

    

    「操操操操操操。」

    

    「卧槽刺客信条!?」

    

    「不是吧不是吧不是吧。」

    

    随著袖剑出来,之前所有关于这个游戏到底是什么的猜测,在这瞬间全部没有了,虽然整个画面,很明显融入了华夏的武侠动作。

    

    但是,标志性的一跃而下,标志性的袖剑,还是能让人一下就兴奋起来。

    

    还是那句话,现在是19年。

    

    虽然不能说是《刺客信条》最黄金的时代的吧,至少,现目前,刺客信条绝不是负面BUFF..

    

    画面中的主角,落下之后的刺杀可以说是干净利落,很显然在这套星辰版本的刺客信条中,没有采用《刺客信条:起源》开启的,刺杀只是伤害高的设定。

    

    而是回归了更前的设定,也就是刺杀等于秒杀。

    

    刺杀等于秒杀,这个其实是一个很重要的设定。

    

    也是《刺客信条》初期能够爆火的原因,就是因为无论敌人是谁,只要能成功绕后找到机会,都能秒杀。

    

    这是核心爽点。

    

    只不过育碧从《刺客信条:起源》开始引入了等级系统和数值伤害机制,将这个核心爽点变成了,刺杀等于高额伤害。

    

    这个改变,主要是为了让刺客信条RPG化。

    

    为了增加游戏的养成深度和重复可玩性,毕竟如果刺杀永远秒杀,那么「升级」和「换更好的武器」在战斗层面的意义就被大幅削弱了。

    

    同时,在旧作中,一旦被发现或刺杀失败,往往意味著任务重置或陷入苦战。

    

    引入数值化之后,可以通过「破防—输出—技能」的战斗循环,让玩家体验更丰富的战斗过程,而不是单纯的「非死即活」

    

    只不过,对这个改变,楚晨一直认为,其具备两面性。

    

    太过数值化,就会影响叙事,影响核心体验,因此《刺客信条:临安》虽然也有升级系统。

    

    但更多是物品升级,获得更多稀有的道具,解锁各种能力,武术动作。

    

    数值升级也存在,不过《刺客信条:临安》的数值升级,更像是一个「外挂系统」,只要你达到了对应等级。

    

    就可以不用那么在乎完美刺杀,可以以力破巧。

    

    那么,回到当下的PV..

    

    随著主角从尸体上拔出袖剑的时候,收了一下手腕上的东西,刃缩回袖口。

    

    然后他从刚才那个骑兵的腰后摸出一个竹管,打开盖子,里面是一张卷起来的纸条。

    

    看了一眼,就把纸条塞进了一个系在脚上的小管里,往前又跑了好几步,到了一处民房内,找到了一个鸽笼。

    

    很快,鸽子扑棱著翅膀,从巷子里往上飞。

    

    镜头跟著鸽子走,从巷子里出来,越过屋顶,越来越高。

    

    整座城市终于完整地展现在画面里。

    

    弹幕的密度已经到了完全看不见画面的程度,但大部分观众这时候已经把弹幕关了。

    

    因为这个画面太美了。

    

    汴河从城市中间穿过去。

    

    虹桥在河上跨著。沿河的街道、商铺、码头,整个城市的布局和那幅可以说是家喻户晓的《清明上河图》是一样的。

    

    但又不一样。

    

    这是金人治下的清明上河图。河面上的漕船少了,大船没了,只有零星的小艇。虹桥上的人稀了,桥头立著金军的哨卡。

    

    沿河的商铺有一半是关著门的。城墙上插的不是宋旗。

    

    是同一座城,但不是同一个朝代。

    

    这个对比不需要任何旁白解释。每一个华夏人,看到这个画面,都知道失去了什么。

    

    鸽子继续飞。

    

    飞过了城墙,飞过大江大河,画面豁然一变。

    

    城外是旷野,枯草和泥地。然后出现了营帐。大量的营帐,从画面底部一直铺到远方。旌旗上的字,用了楷书。

    

    「岳」。

    

    一面巨大的旗帜在风里翻。

    

    营帐之间,军士穿行。

    

    甲胄、长枪、弓弩,一切都在运转。

    

    镜头推进了一座大帐,帐内站著一个人,背对著镜头,铠甲上的铁片反著火把的光。

    

    这个人转过身,面前的桌上是一张地图。他拿起桌上的酒碗,灌了一口,然后低头看了看地图上汴京的位置。

    

    抬头,回忆中,一位老将在卧榻之上,说了一声「过河」

    

    紧接著是第二声。

    

    「过河!」

    

    到第三声的时候,回忆的画面已经结束,无数士兵呐喊。

    

    「过河!!」

    

    随即,帐篷内的武将们大口喝酒,碗摔在地上,碎片弹到了镜头上。

    

    画面切黑。

    

    再亮起来的时候,光线变了。温暖了。

    

    一座城市从晨雾中浮出来,依山傍水,西湖在画面右侧铺开,湖面上有画舫,有渔船,有白鹭掠过水面。

    

    远处的山是层叠的青绿色,塔在山腰上露出顶端。

    

    临安。

    

    和汴京完全不同的气息。

    

    这座城是活的,是彩色的。

    

    街上的人穿著鲜亮的衣裳,正经的宋人打扮。酒楼里有人在唱曲,声音隔著画面都能听到。勾栏瓦舍门口挤著人,小贩的叫卖声此起彼伏,嘹亮、放松,不压嗓子。

    

    如果前面的汴京是一口闷在胸口的气,那临安就是这口气吐出来的那一刻。

    

    但偏偏,吐出来之后更难受。

    

    所谓情绪,就是压抑与释放,是舒缓,紧凑,是前因后果,正因为有了前面一大段的铺垫,到最后才会有这种情绪的出现。

    

    到最后,整个LOGO出现的方式也极其克制。

    

    没有特效,没有光影渲染,就是黑底,白字。

    

    《刺客信条:临安》

    

    ~~

    

    几乎就是在LOG0出现的一瞬间,现场的欢呼声就起来了,不是从某一个方向开始的,是从四面八方同时炸开来的那种。

    

    有人在吹口哨,有人在拍座椅扶手。

    

    前排育碧的老板率先站起来拍马屁,站起来鼓掌。

    

    索尼的人本来不想站,不过育碧的人都站了,他们作为星辰的合作方,多少也要给面子,然后也站了起来。

    

    这欧美也有人情世故。

    

    索尼的人一起来,其他人自然也就不好坐著了,于是第二排站起来了,第三排也站起来了。

    

    2..
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