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正文 第1025章 吸引力
    第1025章吸引力

    

    这些细节在画面里一闪而过,镜头不会特意停留在任何一个上面。

    

    你看到了就看到了,没看到也不影响理解。

    

    但看到了的人,会被钉住。

    

    包括很多弹幕,在这个时候出现了一个很有意思的分化。

    

    一部分人还在猜这是什么游戏,另一部分人已经不在乎这是什么游戏了,他们被画面本身抓住了。

    

    这种被抓住不是「哇好漂亮」那种抓住。

    

    说实话,单论画面精度,这段PV只能说是在线,和去年的《黑神话》比,都要差一点,但是,这个画面真正抓人点,是另一个东西。

    

    熟悉,但没见过。

    

    这句话听著矛盾,但你要是个华夏玩家,你一定懂这个感觉。

    

    一方面,大家都很熟悉「古代」从小看古装剧,玩古风网游,刷短视频里各种汉服小姐姐在古镇拍写真。

    

    你问任何一个华夏人,你脑子里的古代城市长什么样?他都能给你描述出来。

    

    青瓦白墙,飞檐翘角,红灯笼,石板路,差不多就这些元素排列组合。

    

    网游更是把这套视觉语言用烂了。

    

    随便打开一个武侠MMO,主城都是那个味道。

    

    宏伟的城门楼子,宽阔的长街,两边整整齐齐的商铺,NPC站在固定位置等你接任务。

    

    可问题是,这些东西,这些网游里的城市本质上是「意象中的古代」,是把所有朝代的建筑元素搅在一起,再加上美术的主观想像,捏出来的一个符号化的产物。

    

    甚至为了降低美术成本,把建筑放大1.5倍,乃至2倍的,都是常态,所以这些游戏里的古代城市,那基本上就是背景板。

    

    甚至背景板都不怎么称职。

    

    但是,在这个实机画面里,这座城市给人的感觉完全不一样,就比如一个对宋代历史稍微有点研究的博主。

    

    看到这段直播的时候。语速快到字都叠在一起。

    

    「这个斗拱的样式对了!!宋代补间铺作用的就是这种!!」

    

    「门窗的格眼样式也对,这是宋代的簇六工!这帮人真去查《营造法式》了??」

    

    普通观众不一定看得懂这些建筑细节,但不需要看懂。

    

    因为当所有细节都对的时候,产生的整体感受是不一样的。

    

    你说不出来哪里不一样,但你就是觉得,这座城市是「存在过的」,不是美术从脑子里凭空画出来的。

    

    街边那个卖粮的铺子,门口堆著麻袋,门板上的漆剥了一半,剩下一半的颜色也不均匀。

    

    这种细节在网游里是不可能出现的,因为没有意义,玩家不会注意,做了浪费资源。

    

    但在这段演示中,它就在那里,不吭声,不邀功,就是存在著。

    

    屋顶的瓦当上有积灰。窗框的木头有裂纹。

    

    石板路的接缝处长了草,但不是那种均匀分布的「野草贴图」,有的缝有草,有的缝没有,分布是随机的,不规则的。

    

    这些东西加在一起,产生了一种网游永远给不了的感受,时间感。

    

    你能感觉到这座城市是被人住过的,是经历过朝代更迭的,是被时间打磨过的。

    

    网游里的城市永远是崭新的,每块砖都程亮,像刚从工厂出来一样。但这座汴京是旧的,是活的。

    

    「妈的,这玩意只有星辰能搞出来,太牛逼了..」

    

    虽然很多人脑海里下意识的会觉得好像华夏古代题材的游戏很多,毕竟大量的网游,都是在古代,武侠也好,仙侠也罢,都可以说是泛古代题材。

    

    可实际上,你认认真真去想,这种3A类型,描述真实华夏古代的单机游戏,在国内有竞品吗?

    

    答案是真没有,这就造成了两个很直观的感觉。

    

    第一,这个画面虽然熟悉但和网游中的城市完全不同,第二,就是由此引出的新鲜感。

    

    然后这两种感受,混合起来,就是吸引力。

    

    哪怕,现在正在演示的游戏,甚至都没有出现LOGO,但这不重要。

    

    大屏幕上,画面还在放。

    

    台下的媒体已经完全清醒过来了,不少人脑子里已经开始在斟酌用词,就在这个时候随著货郎走到街中段的时候,镜头第一次给了他的脸。

    

    不是正面,是侧面。

    

    三十来岁,下巴上有短茬的胡子,皮肤粗糙,一张被太阳晒过的脸。

    

    不能说是帅,但是给人的感觉很舒服,整体气质很接近军人,特别是随著货郎往街道深处看去的眼神。

    

    以及紧随而来的马蹄声。

    

    一匹棕色的马,骑马的是个金兵,皮甲,弯刀挂在腰上。

    

    速度很快,在这种宽度的街上跑马,本身就很嚣张。

    

    街两边的行人往墙根贴,大人招呼著小孩往里躲,整个街道乱做一团。

    

    货郎没躲,不是来不及。是他站在路中间,肩上的扁担还挑著,看著那匹马冲过来。

    

    然后他动了,他的身体往左扭了一下,肩上的扁担在这个扭转里滑了下来,带著一个弧线,镜头给了细节。

    

    很明显这个扁担不是一般的扁担,不过这里的播片时长有限,所以并没有展开去说,紧接著,竹筐的绳扣刚好勾住了马腿。

    

    马失前蹄。

    

    这匹马的动画做得极其讲究,前腿被绊的瞬间,整个重心前倾,马头往下一栽,后腿还在往前蹬,惯性把马上的金兵直接甩了出去。

    

    金兵落地的姿势很狼狈,肩膀先著地,然后滚了半圈,铠甲在石板上刮出声响。

    

    货物散了一地。针线、木梳、铜扣,摔碎的竹筐。

    

    金兵爬起来,骂了一句。不是汉语,是女真语,没有字幕,但语气谁都听得懂。

    

    货郎已经跑了。

    

    往回跑,往巷子里跑。

    

    镜头切成了第一人称。

    

    这个视角切换的时机选得刁钻。

    

    前面一直是第三人称跟拍,观众是在「看」一个货郎。视角一切,观众变成了货郎。

    

    巷子还是开头那条巷子。

    

    青砖墙,一线天光,石板地。

    

    但这次跑过去的速度完全不同,墙壁在两侧飞速退后,能听到角色喘气的声音,草鞋踩在石板上的声音,以及身后金兵追过来的脚步声和骂声。

    

    然后主角很自然的翻身上了墙。

    

    2..
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