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正文 第1035章 质疑
    第1035章质疑

    

    在画饼这一块,只能说星辰的员工或多或少都学到了楚晨的精髓。

    

    《全域战线》具体的大地图玩法其实还在规划中,所以实际上凯文现在吹的牛逼,都是纸面上的。

    

    最终这个系统落地,是需要玩家的反馈,是不断地测试。

    

    不过,这些不重要。

    

    重要的是,现在是吹牛逼时间,所以只要能让玩家感觉新鲜,感觉这游戏牛逼的地方,都可以拿出来吹。

    

    能用PV用PV,不能用PV的就用PPT..

    

    「当然说得再多,不如上手打两把。」

    

    「欢迎大家登录全域战线官网,下载试玩!!」

    

    ~~~

    

    凯文火了。

    

    准确地说,不是凯文这个人火了,是《全域战线》火了,凯文只是搭了个顺风车。

    

    发布会结束后不到一个小时,《全域战线》的官方推特粉丝,就从无到有涨了十几万,凯文的推特帐号也涨了几万粉丝。

    

    这帮人关注凯文,当然不是因为凯文本人,是因为他们需要一个窗口,一个能持续获取《全域战线》消息的窗口。

    

    随著《全域战线》正式版PV发布,以及试玩消息的放出。

    

    整个游戏快速在全球游戏圈,特别是欧美游戏圈快速发酵,发酵的速度快到吓人。

    

    原因除了前面说过的,射击游戏的核心玩家群体很多之外,另一个重大原因是因为射击游戏的玩家「情绪化」比较重..

    

    什么意思呢?举个例子。

    

    你让一个RPG玩家讨论一款新RPG,他可能会分析叙事结构、角色塑造、战斗节奏。

    

    你告诉模拟游戏玩家,又有一个很牛逼的模拟游戏出现,他会去看这个模拟游戏的各种细节...

    

    不过FPS玩家嘛...

    

    特别是欧美的FPS玩家,他们的讨论方式是碎片化的,高频率的,且极具攻击性。

    

    比如《全域战线》一上来,Reddit上就多了一个帖子,标题就三个单词:「CODisdea

    

    d?」

    

    然后不到一个小时,全域战线》算个屁,也能跟COD比?

    

    而另一半呢?误,也不是称赞《全域战线》的,是在骂COD不行。

    

    这中间还夹杂著比如《全域战线》就是个魔改版战地,战地都打不过COD,路边一条《全域战线》更不可能。

    

    以及COD现在越做越垃圾,就是因为你们这群傻0在无脑买。

    

    然后就是各种翻旧帐..

    

    包括《全域战线》的PV在YouTube上被单独剪出来之后,评论区的画风基本也都是。

    

    「终于有人敢跟COD和战地叫板了。」

    

    「别尬吹了,PV谁不会做,等实机出来再说。」

    

    不过,对《全域战线》来说,能被COD,战地,系列的粉丝是骂也好,期待也好,其实都是好消息。

    

    因为这群人,骂归骂,出了新游戏是真的会去关注,试玩,甚至预购..

    

    另一方面,也是说明了星辰这两年在欧美的影响力确实是在增强的,要是一般的厂商,推出了一款射击游戏新游,根本不会引起这么大的反应。

    

    总而言之《全域战线》的热度扩散速度,远比想像中快的多。

    

    甚至超过了星辰美国市场部门的预估。

    

    不是超了一点,是超了很多。

    

    市场部那边原本做的模型,预测的是PV发布后48小时内,达到战地/COD系列的三分之可现在。

    

    PV上线不到三个小时,YouTube播放量就奔著400万去了。

    

    要知道去年《使命召唤:黑色行动4》首支预告片在发布后的24小时内,也就是650万的播放量。

    

    这还只是官方渠道。

    

    还有大量的射击游戏博主,也在PV放出之后,快速的跟进。

    

    整个Twitch上,射击游戏博主的数量可以说是相当多的,不过他们最近其实也没什么好的整活素材。

    

    COD年年出,年年就那样,做测评视频做到自己都麻了。

    

    战地系列在18年《战地5》褒姒之后,19年是一点动静没有,所以很多射击游戏的博主也是只能跨界找内容播。

    

    现在突然冒出一个新选手,还是星辰做的,还有试玩Deo。

    

    这是什么?

    

    这TM是流量啊。

    

    布兰登·亨特几乎甚至连后面发布会发布了什么都没看,作为Twitch上射击游戏区的博主。

    

    他的人气其实还不错,日均在线观看人数稳定在一两万,直播风格是边打边喷,技术不算顶尖,但嘴皮子利索。

    

    而且点评枪械手感的时候经常能说到点子上。

    

    这种一边玩,一边爆粗的风格,在欧美射击游戏博主中很常见。

    

    不过布兰登·亨特不一样的点在于,他虽然嘴上骂,但是脑子很清醒,知道什么时候观众需要情绪。

    

    什么时候需要冷静。

    

    所以他的直播间很稳定,能留得住人。

    

    同时,布兰登也很会抓热点,这不,星辰的发布会还在开,他却已经打开了另一个浏览器窗口,噼里啪啦开始翻《全域战线》的官网。

    

    官网是提前上线的,跟PV同步。

    

    页面做得不复杂,主色调是深灰和暗红,首页一张大图,就是PV里那个战场航拍的定格画面。但信息量比PV大得多。

    

    布兰登先看的是对战模式。

    

    官网上写得很清楚,核心模式叫「全域争夺」,这四个字翻译成英文是「Total

    

    Doion」。

    

    规则框架一目了然:32v32玩家对抗,双方各配备AI部队,最终战场人数可达128至25

    

    6人。

    

    布兰登看到这儿的第一反应是「WTF?」

    

    就这一会的功夫,他聊天室的观众也已经开始躁动了。

    

    「所以是PV假的?不是全真人?」

    

    「哈哈哈,笑死,就这?全放BOT?」

    

    「骗子公司实锤。」

    

    说实话,虽然PV演示里,其实就已经明摆著战场有AI,但是在当下,很多玩家真的确认之后,还是觉得有点不能接受。

    

    毕竟AI这个东西,在对抗竞技类游戏中,特别是在高手玩家眼里,是垃圾中的垃圾。

    

    道理也很简单,对高手玩家来说,AI给他们提供的正反馈是很低的。

    

    不过布兰登到底是博主,所以也往下多看了一些,这个AI系统的设计逻辑,跟他想的不一样。

    

    2.
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