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正文 第1023章 去星辰?
    第1023章去星辰?

    

    」这证明亚洲用户并不抗拒订阅,他们只是需要一个更柔性的切入点。」

    

    这话说著好像挺有逻辑,实则完全站不住脚。

    

    超级月卡的本质是什么?是用一个低价入口,把玩家在多款游戏之间的注意力串联起来,最终目的是提高整个生态的日活和留存。

    

    说白了,超级月卡是鱼饵,不是鱼。

    

    而XGP想做的是什么?是让玩家付月费,然后把游戏本体的销售收入让渡出去。

    

    游戏开发商拿的是微软的采购费或分成,不是玩家直接买断的钱。

    

    一个是引流工具,一个是销售模式。

    

    两者的底层逻辑完全不同。

    

    但斯宾塞不需要董事会理解这个区别,他只需要董事会批钱。

    

    而且你还真别说,由于星辰在全球范围内的成功,斯宾塞这一套说法,还真就说服了微软的高层。

    

    不过这些都是后话了。

    

    至少在今晚的舞台上,斯宾塞把XGP讲得很好听,又是什么订阅制元年,又是什么玩家再也不用为付费焦虑..

    

    微软之后,是索尼。

    

    过去一年,靠著《战神4》和《漫威蜘蛛侠》等独占大作,索尼可谓是秀足了肌肉。

    

    但到了今年,似乎有些后继乏力。

    

    发布会挑大梁的是《最终幻想7:重制版》

    

    本来还有一个PS5,但是索尼的人思来想去,还是觉得这个拼盘时间太短,不适合放旗舰级别的新硬体。

    

    所以真就是播片。

    

    不过在之前斯宾塞哔哗了一大堆之后,这种纯播片的行为反而获得了现场观众的认可,也给与了热烈的掌声。

    

    御三家表演结束。

    

    接下来,轮到东道主了。

    

    在全场,以及线上无数华夏玩家的期待中,在杰夫·基思利再次高声的介绍下,楚晨站起身,整理了一下衣服,迎著山呼海啸般的掌声,一步步走上了舞台。

    

    楚晨走上舞台的时候,克洛伊·马丁正坐在开发者区域第二排靠右的位置,双手交叉搁在膝盖上。

    

    掌声很大。

    

    大到他不得不承认,这个年轻人在这个行业里的号召力,确实有些夸张。

    

    不过其实三年前,克洛伊·马丁也享受过这样的待遇。

    

    2017年《起源》发售,古埃及的沙漠和金字塔征服了全球玩家,系列从《大革命》的泥潭里爬了出来。

    

    RPG转型成功,口碑回暖,销量炸裂。

    

    作为育碧执行制作人,《刺客信条:起源》的创意总监,那两年他出席活动,对外交流,掌声不比...

    

    好吧,即便是哪个时候,掌声也确实没有现在楚晨来得夸张。

    

    但是,也绝不对不算小。

    

    那是他职业生涯的巅峰。

    

    然后呢?

    

    然后就没有然后了。

    

    育碧这家公司,怎么说呢。你立了功,它记得。你要钱,它也记得。但这两个「记得」」

    

    的方向是相反的。

    

    《起源》大卖之后,马丁理所当然的,觉得自己应该往上活动活动,不是那种虚头巴脑的title升级,是实打实的薪资和项目话语权。

    

    他跟大老板提了,大老板面说好好好,我们研究研究。

    

    研究的结果是,《奥德赛》的主创名单里,他的名字从第一行挪到了第三行。

    

    到了《英灵殿》,直接没他什么事了。

    

    取代他位置的是一个各方面都很「正确」的人选。

    

    育碧近两年在多元化议题上投入了大量精力,从招聘到项目分配,都在往这个方向靠。

    

    马丁不是反对多元化,他反对的是拿项目主创的位子去做政治表态。

    

    但他说了不算。

    

    功勋老将?在育碧,这四个字的保质期大概是十八个月,过了这个期限,你就是成本。

    

    所以当楚晨站在舞台上,接受全场欢呼的时候,马丁的心情是复杂的。

    

    不是嫉妒。

    

    一个四十多岁的法国制作人,不至于去嫉妒一个二十出头的华夏年轻人。他复杂的点在于,就在前几天,有人跟他说了一句话。

    

    「要不你干脆离开育碧算了。」

    

    说这话的是他在蒙特娄工作室的老同事,皮埃尔。

    

    两个人在洛杉矶酒店大堂喝咖啡的时候聊起来的,皮埃尔也是《起源》的核心成员,现在同样被边缘化了。

    

    「离开育碧去哪?」马丁问。

    

    「去星辰啊。」

    

    马丁当时端著咖啡杯的手停了一下。

    

    「你认真的?」

    

    「我认真的。你知道星辰拿了刺客信条的IP授权吧?他们在做一款新的刺客信条。」

    

    马丁当然知道。不光知道,他还在推特上骂过。

    

    那是去年的事了。

    

    育碧把刺客信条的IP授权卖给星辰的消息传出来之后,马丁连发了三条推特,第一条还算克制,说「对这个决定感到失望,怀疑星辰不懂刺客信条」

    

    然而在这个时代,你在私下骂星辰也就算了,在网际网路上骂,那就一定会有人跟你吵。

    

    正反两边都有人吵。

    

    这个东西,怎么说呢,不可避免,就只要你在一个行业做到了一定的位置,就一定会有粉丝看不惯,会帮你说话。

    

    同理,也一定会有看不惯的人出来帮对方说话。

    

    只不过,你要是游戏做得好,产品没毛病,那你的粉丝战斗力就强,路人呢,也会倾向听你说的话。

    

    你要是做垃圾了,那...

    

    总而言之,马丁那几条推特发出去之后,评论区的走向就很微妙了。

    

    支持他的人有没有?有。

    

    一些刺客信条的老粉确实觉得,把IP交给一个华夏公司来做,这事本身就离谱。

    

    但另一边呢,和他对线的星辰粉丝也很多。

    

    毕竟,育碧自己还是星辰花钱,才从维旺达收购案中脱身的,你现在说这些,是什么意思?而且星辰怎么就做不好刺客信条了。

    

    这些粉丝一对线呢,把马丁也怼急了。

    

    又发了两条推文,一方面解释,他是从游戏开发者视角,和商业无关,另一方面写了一堆东西,论证..

    

    这事后来还被华夏的媒体转载。

    

    写了一篇《育碧前创意总监质疑星辰版刺客信条》的新闻,据说在华夏也是闹得沸沸扬扬。

    

    所以回到那天的对话。

    

    皮埃尔说去星辰,马丁的回复依然是。

    

    「一个华夏公司,你觉得他们搞得懂刺客信条的内核吗?」

    

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