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正文 第1017章 影响力
    第1017章影响力

    

    这话不是客套。

    

    从八月上旬开始,楚晨的日程表就被塞得跟春运火车似的,不是他想挤,是各方面都在往里塞人。

    

    去年E3那一趟,星辰带著一帮华夏厂商在欧美亮了相,效果远超预期。

    

    这在官方那边是记了一笔的。

    

    文化出海这四个字,在政策文件里写了好几年,但真正能拿出来当案例讲的,屈指可数。星辰去年那一波,算一个。

    

    所以今年,各种文化出海相关的座谈会、研讨会、闭门会,只要跟游戏沾边的,邀请函都往楚晨这里递。

    

    有些会楚晨能推就推了,让市场部的人代为出席。

    

    但有些级别的,推不了。

    

    比如七月底,商务部牵头的一个数字文化产品出口专题调研,点名要楚晨去汇报。

    

    再比就前两天,苏杭文旅部门搞的「游戏+文旅」融合发展论坛,请楚晨做主旨演讲0

    

    这个按理说可以不去,但奈何老领导打了电话,没办法,只能去。

    

    两周时间,飞了四个城市,开了六场会,做了两次演讲,录了一期央视的专题访谈。

    

    楚晨在央视那期节自里说了句话,后来被截出来传了很久。

    

    主持人问他,星辰下一步的目标是什么。

    

    楚晨的回答是「让外国玩家打开星辰平台的时候,不会觉得这是一个华夏平台,而是觉得这就是一个好用的游戏平台。」

    

    然后主持人追问:「那华夏元素呢?不强调了吗?」

    

    楚晨想了想:「华夏元素不需要强调,它就在那里,做出了一款好游戏,里面有华夏的东西,玩家自然会看到,自然回去理解,引导玩家自己探索效率其实更高。」

    

    这段话播出之后,评论区分成了两派。一派觉得说得好,务实。

    

    另一派觉得格局小了,应该更加旗帜鲜明地推广华夏文化。

    

    楚晨没理会这些讨论。

    

    他手头要确认的东西太多了。

    

    各家参展游戏的DEMO和PV,在八月前两周进入了最后的确认阶段。

    

    《黑神话》的新DEMO冯毅已经打磨到了他自己都快审美疲劳的程度。

    

    《全域战线》那边,美国工作室的进度比预期快了一点,PV剪辑已经定稿,实机演示也准备了一段六分钟的多人对战录像。

    

    楚晨看完之后没说话,过了半天回了个「可以」。

    

    然后,美国工作室的制作人凯文看完之后,和其他人商量了半天,主要是他不确定楚晨说的是真可以了..还是懒得解释哪里不行..

    

    所以凯文连夜又做了一版。

    

    而事实上,楚晨其实是真觉得可以,不过你别说,新版本的PV却是更顺畅一些。

    

    时间过得飞快。

    

    确认PV,确认DEMO,确认发布会流程,确认直播技术方案,确认各家厂商的时间段分配,这些事情一件接一件,日历翻得跟快进一样。

    

    等楚晨再抬头看日期的时候。

    

    已经是飞机落地,美国西部时间,8月15日。

    

    夏日游戏节,正式开始。

    

    这个游戏节的最终形态,实际上经过了很多轮商议。

    

    主要原因是参展方太多了。

    

    协调起来也很麻烦,不过最终星辰还是搞定了这些,这其中很大一部分原因,是随著七月份,展会还没开,夏日游戏节的热度就先起来了。

    

    全世界的厂商,多少算是见识了一下什么叫星辰。

    

    什么叫全球第一大游戏平台的号召力。

    

    特别是在华夏,说实话,国内你要说,真正看展会直播的人其实不算太多。

    

    在华夏,盯著E3直播的,基本都是资深到骨灰级的玩家。

    

    大部分玩家都是第二天看新闻,看切片。

    

    但这次不一样。

    

    根据预约数据,夏日游戏节的华夏观众至少是去年E3展会的八倍。

    

    此外,因为星辰在日本市场这两年的渗透,日本观众的预约量也相当可观。

    

    所以在7月的时候,全球展会直播预约人数,就已经定格在了一个让所有人都愣了一下的数字,两千万。

    

    坦率地说,当这个数字传到各家厂商的时候,不少欧美的市场负责人是真懵了。

    

    两千万什么概念?E3巅峰时期的线上流量也没到这个级别。

    

    一个才办第一届的游戏节,凭什么?

    

    答案其实不复杂。

    

    就凭此时的华夏市场,事实上已经是和美国,甚至比美国更大的游戏消费市场了。

    

    毕竟前世在2020年的时候,华夏在stea上,就已经是Stea用户数最多的地区,在这条世界线。

    

    星辰,腾迅,stea,EPIC,四个平台伺候华夏一个市场。

    

    几十块甚至几块钱的老3A轮番上阵,再加上星辰影响下的华夏游戏开发商的产出段,当下的华夏市场,单机游戏用户自然更夸张。

    

    用户变多,国内的开发者也在变多,毕竟单机这个东西虽然长线盈利比不过网游,但是开发门槛同样要比网游低很多。

    

    只要做出来,往星辰上一扔,卖就可以了。

    

    于是乎,整个华夏市场,在有了星辰平台打底之后,其实已经形成了一个正循环。

    

    而且,别忘了,星辰还有手游渠道。

    

    星辰的手游平台影响力,在全球范围都是数得上号,就连stea的老家,也就是欧美市场,星辰tap也已经是排名第一的游戏平台。

    

    很多星辰tap的玩家,之所以预约这场直播,不是因为节自单上有微软、索尼、任天堂。

    

    就是因为主办方叫星辰。

    

    哪怕星辰在宣传上其实没有刻意强化自己的存在感。

    

    夏日游戏节的官方宣传语写得很大气「全球玩家自己的游戏节」

    

    一视同仁,不偏不倚,姿态摆得端端正正。

    

    然而在华夏国内,玩家根本不吃这一套。

    

    对他们来说道理很朴素:星辰能主办这种级别的展会,那就跟华夏举办了世界杯差不多。

    

    面子大不大?大。看不看?必须看。

    

    至于节自单上其他厂商的游戏叫什么名字....回头再说吧。

    

    而随著整个展会的热度越来越高,星辰作为主办方的权利自然也就越来越大,一开始开会,楚晨还装模作样的询问索尼,微软,任天堂,暴雪,EA之类的意见。
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