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正文 第963章 大本营战报
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    第963章大本营战报

    这榜单,不知道的还以为是把国內的畅销榜,直接翻译了一下贴过来的。

    不过有意思的是,国內玩家社区看著这个榜单,是各种段子和表情包满天飞。

    然而,日本媒体圈,对此却是诡异的沉默。

    要知道,就在一两年前,星辰的游戏开始进入日本市场,逐渐占据排行榜的时候,基本上每一次日本媒体都要把排行榜拿出来说一说。

    渲染一下星辰威胁论。

    但是当星辰体系的游戏,基本完成了霸榜之后,这些媒体反而一个个全都不说话了。

    一方面,这种场景是真的很夸张,日本不像华夏,华夏的排行榜上,还能看到一些非二次元游戏和星辰打的有来有回。

    什么《王者荣耀》《梦幻西游》《开心消消乐》《闪耀暖暖》《率土之滨》《qq飞车》《三国志战略版》这些乱七八糟的玩意...

    它们都有各自的消费群体,而且华夏十几亿人,也有足够大的下沉市场。

    但日本不行。

    日本市场虽然高度发达,但人口就一亿多,玩家就几千万。

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    且成也二次元,败也二次元。

    相对单一的市场,前世让华夏的二次元厂商吃了个盆满钵满,在这条世界线,则是让星辰完成了几乎可以说是“真,垄断”的壮举。

    不过,楚晨之前一直担心,真垄断之后,日本市场可能会出现舆论反弹。

    但没想到,真垄断之后,日本的媒体们,非常默契地选择了无视。

    突出一个“看不见”

    你不提,我不提,这事就算没发生过。

    有意思的是,虽然他们不提本国的排行榜了,但是像是韩国,东南亚的排行榜,他们又会拿出来大书特书。

    特別是和《fgo》,《无限圣杯》,《东方幻想乡》这一类日本ip相关的游戏。

    以及像是《偶像养成计划》这一类和日本偶像產业掛鉤的游戏。

    则经常出现在报导上。

    在涉及这些游戏的时候,他们会大肆报导日本动漫ip在全球范围內的巨大影响力,比如《无限圣杯》登顶韩国排行榜的时候。

    以及《偶像养成计划》在东南亚引起热议,一大堆的东南亚的玩家在日本官网闹著要当地语言翻译的时候。

    这些新闻,频繁的出现在日本主流社会。

    各种分析二次元文化是如何从日本走向世界,是如何征服了韩国、东南亚,甚至是欧美市场的。

    文章里写得那叫一个激情澎湃。

    “二次元文化席捲全球!日本ip迎来黄金时代!”

    “从韩国到东南亚,再到欧美,二次元手游热度持续攀升,正在成为主流!”

    “现象观察:为什么源自日本的二次元文化,能在全球范围內引发如此大的风潮”

    文章写得洋洋洒洒,数据列得头头是道。

    分析得那叫一个鞭辟入里,从文化內核讲到审美输出,从歷史渊源谈到未来趋势。

    核心思想就一个:我们日本的文化,太牛逼了,全世界都在学我们,都在模仿我们。

    至於现在到底是哪个国家的二次元游戏,正在全球攻城略地,把本土厂商打得找不到北....这个你別问。

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    问就是不爱国。

    这种“掩耳盗铃”式的报导,在楚晨看来,也是很有趣,和前世25年之后的日本很多社会现象,其实是如出一辙。

    突出一个“大本营战报”

    甭管战线崩成什么样,那都是大贏特贏。

    不过,你要说日本媒体是纯粹的掩耳盗铃,那也不尽然。

    也有媒体报导星辰相关的內容,不过这些报导,基本上都是围绕楚晨这个点,或者是围绕星辰日本在报导。

    其实一开始,楚晨其实也没太想明白这帮日本媒体,到底在玩什么。

    一边对本土榜单的惨状视而不见,一边又很喜欢把他,楚晨,单独拎出来,做成各种专题报导,深度剖析。

    星辰越是厉害,研究楚晨的日本人就越多,而且越研究越变態。

    从他的发家史,到星辰的每一次关键决策,再到他对游戏设计的各种理论,甚至有些日本財经作者能单开一本书,专门讲楚晨曾经说过的话。

    而且一开就是三本,几乎囊括了楚晨所有的公开发言。

    看的楚晨自己都是直冒鸡皮疙瘩。

    还包括几家日本的电视台,也都有星辰相关的纪录片,也正是这些纪录片,才让楚晨咂摸出一点味儿来。

    日本媒体之所以喜欢神话“楚晨”这个標籤。

    是因为,它们在构建另一层,更巧妙的信息茧房。

    第一层茧房,是给普罗大眾的。

    用“二次元文化席捲全球”这种宏大敘事,掩盖本土市场的失利。你看,全世界都在玩我们创造的文化,我们贏麻了。

    可总有一些人,是骗不过去的。他们会去看榜单,会去了解真相,知道现在日本手游圈子確实不行了。

    这时候,第二层茧房就派上用场了。

    你不能直接承认是日本整个產业体系出了问题,是人才断档,是创新乏力,是被时代拋弃了。

    这太伤自尊了。

    那怎么宣传呢

    误,很简单,把產业问题,聚焦为个人问题,就像是和星辰相关的哪些纪录片里,记者们会去採访日本本土各大游戏公司的製作人、社长。

    一问,个个都是一脸沉痛,反思的表情。

    “我们確实走了很多弯路。”

    “我们的思维,被过去的成功经验束缚住了。”

    “在手游时代,我们没能跟上市场的变化。”

    听著是不是很有道理是不是很有反思精神但话锋一转,他们就会把话题引到楚晨和星辰身上。

    “他的眼光,是超越时代的,他一个人,就走在了所有人的前面。”

    “星辰的成功,是不可复製的,因为楚晨只有一个。

    潜台词就是:我们输,不是因为我们菜,而是因为对面开了掛。

    不是我们的制度不行,不是我们的人才不行,而是我们缺少一个像楚晨那样的“天降猛男”。

    这种论调,非常有市场。

    它既承认了失败的现实,又维护了整个群体的自尊心。把一场全面的溃败,巧妙地转化为了一次非战之罪的惜败。

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