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正文 第1395章 【黑塔往事】规则书
    这些风味文字並不算重要,但也让高异真正开始了解这份“圣杯”权柄究竟是什么东西。

    

    “编剧的游戏”......

    

    【於此舞台,编织命运之丝......所见所闻,皆为剧本之材......掷骰前行,抉择即篇章......终点亦是序幕,唯胜者得享终幕之荣光......】

    

    前半段的內容,都很好理解。

    

    而最后一句......“唯胜者得享终幕之荣光”。

    

    如果要对应棋盘的內容的话......

    

    “难道是说我们要完成这个游戏,才能得到所谓的『荣光』”

    

    思考间,高异也给出了自己的猜测。

    

    “应该是可以获得这个『圣杯』权柄的真正力量吧——这不也是整个副本一直在强调的事情吗”

    

    又给自己倒了杯茶的“雉”,也跟上了他的想法,说著还挥手向规则书的最

    

    “其实这规则上也写的很明白了。”

    

    高异顺著指引往下看去,也確实发现了对应的內容。

    

    【率先抵终点者,可窥『终幕』之一角】

    

    不,这写的哪里明白了啊......

    

    心中吐槽了一句,高异还是没有接茬,先行把整个“规则书”给瀏览了一遍。

    

    不得不说,写这规则的人真不怎么会好好说话......

    

    不仅是风味文字写得云里雾里,其他正经规则也让人看不明白。

    

    比如最简单的参与玩家,以及基本玩法。

    

    普通的规则书估计就会说“建议参与玩家人数1-8,先走到终点点获得胜利”。

    

    而这份“圣杯”权柄的规则书,却一定要说成“玩家执棋,亦为剧中之人......棋手投骰,步履舞台之上......命运交织,虚实难辨......”

    

    后面类似於“每次投掷一枚六面骰子,骰出几就能走几”这种內容,规则书上的表述就变成了:

    

    【每轮投掷六面之骰......依点数前行......然点数非定数,舞台之『张力』、角色之『特质』、乃至观眾之『期待』,皆可微调轨跡......】

    

    最后的內容就是说,不是说骰出了数字后就一定会走到相对应的位置,棋盘上还会有其他干扰因素

    

    不不不,这些都不算很重要。

    

    问题还是,为什么要这么写啊......

    

    这种风味古文,究竟是什么爱好

    

    【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网藏书多,?0?.任你读 】

    

    总而言之,高异读完了全部规则,也算大致搞清楚了这份规则书提供的信息。

    

    虽说绝大部分这个桌游的规则,其实玩两下就能大致搞清楚。

    

    但规则书上,確实也提供了些额外的注释。

    

    例如,对棋盘的讲解。

    

    不同顏色的格子,代表了不同的含义。

    

    浅蓝色的“敘事格”、深红色的“遭遇格”、琥珀色的“抉择格”、金色与暗灰色交替的“奖励格”和“惩罚格”、白色的“空白/过渡格”

    

    不同格子会產生不同的效果,也会触发不同的事件。

    

    “只要避开那几个会有负面效果的格子,行进应该就不会遭到什么阻碍。”

    

    一旁正在喝茶的“雉”,顺著高异的视线评价了一句。

    

    而高异,则对此表达了怀疑:

    

    “我是觉得作为一个『圣杯』权柄,这桌游不存在所谓的『安全路线』......”

    

    上面规则甚至都说了,骰子扔出来的点数,都有可能因为格子原因改变。

    

    说【导演】或者说“圣杯”不会让这个棋盘带来各种“节目效果”,实在是个难以想像的事情......

    

    纸张的更下方,便是更多的详细规则介绍。

    

    虽然是更加清晰的內容,但大多不值得专门一提。

    

    不过有两个与棋盘相关的概念,还是引起了高异的好奇心。

    

    【人物弧光】和【內在逻辑】......

    

    这两个词被规则书反覆勾勒、强调,显然不是简单的背景描述。

    

    【人物弧光】 的注释旁,画著一个简笔的人形剪影,其姿態从蜷缩到舒展,旁边还贴心的有著標註。

    

    【角色於舞台上之成长、转变与抉择所勾勒之轨跡。弧光愈显,其特质於棋盘之上便愈具分量,或可微调骰运,或可於『抉择格』中窥见额外之径。然弧光扭曲或断裂,亦將招致厄运。】

    

    “这是什么意思”

    

    高异眉头微蹙,他的文化水平当然不至於读不懂这行文字,但他依旧没有理解规则书想要表达什么。

    

    好在,“雉”贴心地在旁边解释起来:

    

    “我感觉这是一个提醒,提醒玩家不能只把棋盘游戏当成简单的掷骰走格,而需要在一定程度上『扮演』好自己的棋子角色,使其行为符合某种敘事上的合理性与成长性。”

    

    他回答起来很是流畅,肯定是独自研究规则时,就想到过这些。

    

    原来如此,所以参与这个游戏的玩家们,不能只是单纯地扔骰子,还得在行进中的冒险里,有属於自己的“人物弧光”......

    

    这倒是跟“圣杯”的特性很像,不难理解。

    

    大致思考完毕,高异又向下看去。

    

    【內在逻辑】的注释旁边,则是一个由线条和节点构成的、类似思维导图或因果网络的简图——旁边同样写著一行字。

    

    【舞台万事万物运行之基石,因果之链条,规则之自洽。违背逻辑之举,或將引发棋盘之反噬,秩序之修正。然洞察逻辑,顺应其势,或可寻得捷径,规避险厄。】

    

    “大概就是说,这个棋盘有一套自己的运行逻辑,玩家的行动如果严重违背了这个逻辑,可能会触发棋盘的负面反应,反之就会得到奖励。”

    

    这次,“雉”没有等待高异询问,直接开始了讲解。

    

    “所以......这棋盘上面有什么『逻辑』”

    

    当然,高异还是得问一句。

    

    不过这个问题,来自“羽翼议会”的红髮青年显然是不清楚了。

    

    “不知道啊,这不是有待发掘吗。”

    

    他双手一摊,一副理所当然的样子。

    

    “......行吧,所以你的意思是,我们应该接著玩这个游戏,来探索这场【黑塔往事】”

    

    看著对面兴致勃勃的“雉”,高异嘆了口气,尝试做起总结。

    

    “不啊。”

    

    没想到的是,“雉”却给出了否定的答覆。

    

    而在高异面露困惑,正要再次发问的时候,这位红髮青年抬手指来:

    

    “只有你,我不参加。”

    

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