亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第1034章 画饼
    第1034章画饼

    

    当然,如果从上帝视角去看的话《全域战线》之所以能有试玩,是因为其框架,只需要要做出一个地图,两三把枪械,和初期AI逻辑,与框架就能开试玩。

    

    毕竟射击游戏的框架太成熟了。

    

    哪怕是星辰引擎,最近这两年在《绝地求生》之后,这方面积累的经验也不少,再加上从EA薅来的一堆「寒霜引擎」的老兵。

    

    这一块,框架还是很成熟的,所以可以趁著热度开个试玩,获取更多玩家的反馈。

    

    避免之后走弯路。

    

    但《临安》这种叙事类型的游戏,就很难这么做了.

    

    不过,无论如何,随著PV播放结束,现场的欢呼声代表了一切,与此同时,线上的玩家也是跟著欢呼不已。

    

    就在这片鼎沸的人声中,凯文·里德走上了台。

    

    他不是那种西装革履、口若悬河的游戏公司高管。

    

    相反,和自家老板一样,他也穿著一件印著自家游戏Logo的简单T恤,身材微胖,走上台的时候,甚至能看出他手脚都不知道该往哪儿放。

    

    这种人,反而比油头粉面的精英更有说服力。

    

    凯文上场之后先是简单的介绍了他所在的团队,不出意外,当PPT上,不少成员的背景履历上都有战地,COD,这些过往经历。

    

    虽然这有点「蹭流量」的嫌疑,转播镜头也是很「懂」的往EA,动视暴雪的方向扫,不过确实,这些背景也让玩家的期待值变得更高。

    

    再加上凯文,度过了初期的紧张之后,也是越说越顺。

    

    「这里我需要感谢一下我们的老板..」

    

    说实话,正常情况下。

    

    在这种场合提老板,那玩家不说一点兴趣没有吧,反正转手就关直播也不是没可能。

    

    但,凯文这一提呢,还真不太一样。

    

    主要是因为楚晨本身自带流量。

    

    就像小米的高管上台,可能没人关注,但他要是开口说雷君的八卦,...那估计愿意听的人就会变多一些。

    

    而且对于星辰的粉丝而言。

    

    在游戏的发布会,或者说在游戏的宣发期提楚晨,并不是一件什么稀奇的事情。

    

    因为含晨量,等于游戏质量这个梗,你别说星辰自家的工作室了,最近就连很多欧美中小型厂商,都会说自己和楚晨沟通之后,学到了很多东西..

    

    这就像很多老板,老喜欢把马芸的话,把华为的东西挂嘴边是一个道理,只不过游戏这玩意面向的是玩家,所以就变成了这个样子。

    

    所以凯文提到楚晨的名字之后。

    

    导播还很贴心的把镜头对准了楚晨,搞得正在和宋月莹聊天的楚晨,又笑著打了个招呼。

    

    今天晚上导播切楚晨的频率实在是有点太高了,之前索尼,微软,任天堂,就经常切,到了星辰的环节,更是变本加厉。

    

    而最扯的是什么呢。

    

    就像这一次,切到楚晨,还有人欢呼..

    

    「其实,在这个项目立项之初,我们团队内部有过很激烈的争吵。」

    

    「团队里有从EA来的老兵,有在动视干了七八年的关卡设计师。大家聚在一起,脑子里第一反应全是KPI。」

    

    「怎么设计通行证?首发卖几套干员皮肤?是不是得弄个粉色带萤光特效的突击步枪,好在圣诞节促销里冲一波销量?」

    

    台下发出一阵哄笑。几名资深玩家吹起了口哨。

    

    凯文摊开双手:「没办法,大家被大厂的流水线规训得太久了。直到我们去拜访了晨总之后,他看了看我们的商业化方案,要求我们全部重做。」

    

    大屏幕上配合著他的话,播放了一个碎纸机吞噬厚厚一叠文件的动画,引得现场又是一阵笑声。

    

    「做你们真正想玩的射击游戏。」

    

    大屏幕上的画面切换,一张张开发过程中的线稿和白模图呈现在观众眼前。

    

    左侧是一张废土城市的俯视图,用不同颜色的线条标注著狙击视线、冲锋路线和载具通行区域。右侧则是几张武器的早期概念图。

    

    有一张图特别引人注目:一把枪身斑驳的自动步枪,底座是老式的冲锋鎗,却硬生生焊上了一截现代战术导轨。

    

    上面绑著一个破旧的红点瞄准镜,固定用的居然是几圈黑色的绝缘胶布。

    

    「这就是我们交出的答卷,《全域战线》。」

    

    「我们抛弃了真实历史的包袱,我们要的,是一个纯粹的对抗环境。」

    

    「在这个战场上,没有全图透视的热成像,没有自动锁定,没有呼叫三架无人机帮你清场的按键。」

    

    「只有机械结构碰撞的浪漫。你手里的枪,后坐力需要你用肌肉记忆去压。你击杀的每一个敌人,靠的是你比他更快的反应和更准的瞄准。」

    

    「我们把重点放在了枪械手感和环境互动上。子弹穿透木板和铁皮的伤害衰减曲线是不一样的。手雷在封闭房间里爆炸,冲击波会因为墙壁材质的不同产生不同的反馈。」

    

    「连你在泥地和水泥地上奔跑的脚步声,都会影响敌人对你位置的判断。」

    

    大屏幕再次切换,回到了演示末尾那张宏大的态势图。红黄两色交织的区块,密密麻麻的战线网格,覆盖了整个虚拟大陆。

    

    「等效128与264人的真实战场。」

    

    「这不是简单地把地图放大,往里面塞满玩家。人数的量变会引起战术的质变,在264人的对局里,你不再是一个孤胆英雄,你是战线的一部分。」

    

    「最重要的是,你们的每一场战斗,都在影响著整个赛季的地图归属。」

    

    大屏幕上的态势图开始动态演变。红色的区块吞噬了黄色的前哨站,旁边的补给线被切断。

    

    「这不是摆设。」

    

    「阵营的推进线会根据全球玩家的胜负数据实时变动。」

    

    「打下一个区域,下周这个区域就会成为你们的防区,提供额外的战术资源。举个例子,拿下炼油厂区块,下周你们在整条战线上呼叫载具的冷却时间就会缩短。丢了通讯中心,你们的雷达扫描范围就会受限。」

    

    「这是一个活著的战场。你参与的每一局游戏,都在书写这个赛季的历史。」

    

    >

    

    2.
为您推荐